TAREA 10. KITTIRENE REAL
TAREA 10. TALLER DE MODELADO EN PLASTILINA PARA APLICACIÓN EN IMPRESIÓN 3D
INTRODUCCIÓN
En primer lugar, el modelado en plastilina es una técnica tradicional que permite crear formas y personajes de manera natural, dejando llevar nuestra imaginación. Aunque se suele asociar a trabajos artesanales, hoy también se utiliza como primer paso en procesos más tecnológicos como la impresión 3D. A través del modelado, es posible crear diseñar una figura física que luego puede ser escaneada digitalmente. Ese modelo digital e convierte en un archivo que una impresora 3D puede interpretar y transformar en un objeto sólido, hecho con materiales como plástico. Así, lo que comienza como un trabajo manual con plastilina puede terminar siendo una figura precisa gracias a la tecnología.
DESARROLLO
En la primera clase, hemos realizado una actividad totalmente distinta con respecto a las anteriores: un taller de modelado con plastilina, donde cada uno de nosotros tenía que crear una figura, libre elección.
Para ello y gracias a dos hombres que acudieron a nuestra clase de plástica para proporcionarnos materiales y porque luego se iban a llevar nuestras figuras, pudimos experimentar con formas, proporciones y detalles. Yo personalmente, decidí modelar a Hello Kitty, porque me gustó su diseño y me gustaría verla como figura en 3D. La verdad que fue un reto lograr que se pareciera ya que no se me da especialmente bien moldear la plastilina, pero aquí tenéis el resultado.
Si tuviera que explicarle mi pieza a un niño de primaria, le diría que es una Hello Kitty hecha con amor y pensada para recordarnos que ser tiernos con los demás nos hace mejores personas. Estoy convencida de que este taller se podría adaptar perfectamente a una clase de primaria, comenzando por el modelado en plastilina para que los niños exploren con las manos, y luego llevando sus ideas al diseño digital, pero es importante que con ayuda del docente. Usar una impresora 3D en ese contexto sería increíble, no solo para ver su figura materializada, sino para motivarlos a seguir creando. Sería una experiencia educativa completa: manual, digital, emocional y muy divertida.
BIBLIOGRAFÍA
Universidad de Salamanca (s.f) ¿Qué es FabLab? https://fablab.usal.es/fablab/





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